Selon XBOX Official magazine, le prix d'un jeu à 60 $ est réparti comme suit:
7$ marketing
9$ Profit du concepteur/producteur
12 $ Profit du marchand
12 $ License payée à Microsoft
20 $ coût du développement
Total 60$ et pour être rentable, c'est-à-dire couvrir les dépenses et une marge de profit entre 10-15%, il faut qu'un jeu soit vendu à au moins 500 000 exemplaires (break even) ou un million (profit de 10-15%).
Bref, pas de baisses de prix pour les jeux en perspectives...
7$ marketing
9$ Profit du concepteur/producteur
12 $ Profit du marchand
12 $ License payée à Microsoft
20 $ coût du développement
Total 60$ et pour être rentable, c'est-à-dire couvrir les dépenses et une marge de profit entre 10-15%, il faut qu'un jeu soit vendu à au moins 500 000 exemplaires (break even) ou un million (profit de 10-15%).
Bref, pas de baisses de prix pour les jeux en perspectives...